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		<author><name>MLehmann</name></author>
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		<title>MLehmann am 22. Juni 2020 um 10:30 Uhr</title>
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		<title>MLehmann am 16. Juni 2020 um 12:38 Uhr</title>
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		<title>MLehmann am 15. Juni 2020 um 12:51 Uhr</title>
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		<author><name>MLehmann</name></author>
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		<title>MLehmann am 15. Juni 2020 um 12:51 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Digitale Medien sind computerbasierte Angebote von Informations- und Kommunikationstechnologien mit den entscheidenden Funktionen der Verarbeitung, Speicherung, Verteilung, Darstellung, Berechnung und Aufzeichnung von Daten.&amp;lt;ref&amp;gt;Herzig, B., Grafe, S., &amp;#039;&amp;#039;DIGITALE MEDIEN IN DER SCHULE. STANDORTBESTIMMUNG UND HANDLUNGSEMPFEHLUNGEN FÜR DIE ZUKUNFT&amp;#039;&amp;#039;, (Bonn: Deutsche Telekom AG, 2006), S. 11.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Vergleich zu den traditionellen werden die digitalen Medien dynamischer bezüglich der Interaktivität und Handlungsfähigkeit der Nutzenden. In Bezug auf den schulischen Lehr-Lern-Prozess ermöglichen digitale Medien das Entwerfen neuer Erfahrungsräume. So kann beispielsweise für die Mathematik die Kreation einer virtuellen Mathematik-Welt realisiert werden. Die dynamische Geometriesoftware GeoGebra ermöglicht dabei einen Lernraum, in dem viele Teilgebiete der Mathematik anschaulicher und greifbarer werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Digitale Medien sind computerbasierte Angebote von Informations- und Kommunikationstechnologien mit den entscheidenden Funktionen der Verarbeitung, Speicherung, Verteilung, Darstellung, Berechnung und Aufzeichnung von Daten.&amp;lt;ref&amp;gt;Herzig, B., Grafe, S., &amp;#039;&amp;#039;DIGITALE MEDIEN IN DER SCHULE. STANDORTBESTIMMUNG UND HANDLUNGSEMPFEHLUNGEN FÜR DIE ZUKUNFT&amp;#039;&amp;#039;, (Bonn: Deutsche Telekom AG, 2006), S. 11.&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Vergleich zu den traditionellen werden die digitalen Medien dynamischer bezüglich der Interaktivität und Handlungsfähigkeit der Nutzenden. In Bezug auf den schulischen Lehr-Lern-Prozess ermöglichen digitale Medien das Entwerfen neuer Erfahrungsräume. So kann beispielsweise für die Mathematik die Kreation einer virtuellen Mathematik-Welt realisiert werden. Die dynamische Geometriesoftware GeoGebra ermöglicht dabei einen Lernraum, in dem viele Teilgebiete der Mathematik anschaulicher und greifbarer werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Wahl des digitalen Mediums wird vom Unterrichtsprozess determiniert. Die Lehrkraft muss dafür verschiedene didaktische Entscheidungen treffen, die sich nicht in einem einfachen eindimensionalen Ursache-Wirkungs-Prinzip wiederfinden. Einflussfaktoren wirken sowohl seitens der Lernenden (z.B. Vorwissen), der Lehrperson (z.B. fachdidaktische Expertise) und des Unterrichtsprozesses (z.B. Sozialform), als auch seitens des Mediums (z.B. Interaktivität).&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Herzig, B., &#039;&#039;Wie wirksam sind digitale Medien im Unterricht?&#039;&#039;, (Güthersloh: Bertelsmann Stiftung, 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Wahl des digitalen Mediums wird vom Unterrichtsprozess determiniert. Die Lehrkraft muss dafür verschiedene didaktische Entscheidungen treffen, die sich nicht in einem einfachen eindimensionalen Ursache-Wirkungs-Prinzip wiederfinden. Einflussfaktoren wirken sowohl seitens der Lernenden (z.B. Vorwissen), der Lehrperson (z.B. fachdidaktische Expertise) und des Unterrichtsprozesses (z.B. Sozialform), als auch seitens des Mediums (z.B. Interaktivität).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>MLehmann</name></author>
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