Wiederverwendbarkeit und Nachhaltigkeit
Steckbrief | |
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Name | Wiederverwendbarkeit und Nachhaltigkeit |
Dimension | technologisch |
Notwendigkeit für das Szenario | obligatorisch |
Messbarkeit | relativ |
Das Kriterium Wiederverwendbarkeit und Nachhaltigkeit befasst sich mit der Anpassung des digitalen Mediums an das spezifische Lehr-Lern-Szenario, um den größt möglichen Mehrwert zu garantieren. So entsteht die Herausforderung, das gleiche Medium in einem anderen Umfeld zu verwenden. Dies ist bspw. dann der Fall, wenn es in Klassen gleicher, bzw. unterschiedlicher, Stufe eingesetzt wird oder die technischen Rahmenbedingungen (Geräte, Netzwerk, etc.) in verschiedenen Settings variieren. Daher sollten digitale Medien für unterschiedliche Unterrichtssettings leicht manipulierbar sein. Darstellungen müssen adaptiv sein, bspw. durch responsive Designmerkmale für unterschiedliche Wiedergabemedien. Darüber hinaus wird für eine zeitversetzte Nutzung des gleichen Mediums eine gewisse Haltbarkeit, bzw. Übertragbarkeit vorausgesetzt. Digitale Unterrichtsmedien sollten nicht nur einmalig nutzbar sein. So kann z.B. ein ausgefeilter Moodle/OPAL-Kurs für andere Klassen adaptiv übertragen bzw. exportiert/importiert werden, um die Haltbarkeit und Wiederverwendbarkeit zu garantieren. Ähnlich dienen standardisierte Datenformate (z.B. IMS/QTI) für eine nachhaltige Nutzung. Nachhaltigkeit bezieht sich in diesem Sinne auf die, z.B. geräteunabhängige, Wiederverwendbarkeit der Vorbereitungen bzw. die nachhaltige Nutzung der investierten Anpassung der Lehrkraft in das Medium. Damit einhergehend ist der ökologische Aspekt. Die Nutzung und Wiederverwendung muss gleichzeitig im Rahmen von natürlichen, ökonomischen und ethischen Gesichtspunkten erfolgen. Auch sollte das Preis-Leistungsverhältnis die Anschaffung motivieren.
Kriterium
Das eingesetzte digitale Medium kann adaptiv und nachhaltig wiederverwendet werden und lässt die Möglichkeit verschiedener Manipulationen für andere Rahmenbedingungen offen.
Beschreibung
Zu prüfende notwendige Merkmale
- Adaptivität (systemtechnische Adaptivität?):
- Systemunabhängigkeit/ technische Anpassung
- technische Übertragbarkeit/ Nutzung auf anderen Geräten
- Portabilität - (z.B.Responsivität der Darstellungen für die Nutzung auf verschiedenen Devices)[1]
- Systemunabhängigkeit/ technische Anpassung
- Zu prüfende Merkmale hinsichtlich der Nachhaltigkeit sind:
- Haltbarkeit - (Das Medium kann auch unter Unterrichtsbedingungen (z.B. Nutzung durch Lernende, dauerhafter Einsatz des Akkus) wiederverwendet werden.)[2]]
- Zuverlässigkeit - (Spezifiziertes Leistungsniveau wird bewahrt, wenn es unter festgelegten Bedingungen benutzt wird.)[1]
- Verfügbarkeit - (Der Zugang zum Medium ist für die Nutzungszeit offen und garantiert.)
Zu prüfende hinreichende Merkmale
- Hohe Adaptivität (Adaptivität bzgl. der Nutzergruppe):
- Hohe Nachhaltigkeit:
- Wartbarkeit - (Die Änderungsfähigkeit des Mediums ist gewährleistet, z.B. durch Support/Admin-Schnittstellen, Softwareupdates, Reparatur von Hardware)[1]
- Ökologische und ökonomische Aspekte:
- Berücksichtigung des Preis-Leistungs-Verhältnis [2]
- Dauerhaft Berücksichtigung ethischer Gesichtspunkte bei der Nutzung des Mediums [5], wie bspw.
- Herstellung gleicher Bildungschancen [6]
- keine Diskriminierung oder Ausschluss von Minderheiten (Zivilcourage)
- soziale Verantwortung
- Ermöglichung der Selbstbestimmung
- Rücksichtnahme auf Natur und Umwelt (z.B. auf die CO2 -Bilanz verschiedener Hard- und Software)
Graduierung
- Stufe 0
- Das digitale Medium erfüllt die notwendigen Merkmale des Kriteriums „Wiederverwendbarkeit und Nachhaltigkeit“ nicht.
- Stufe 1
- Das Medium ist systemunabhängig oder lässt sich auf andere Geräte übertragen. Zudem erfüllt es die Kriterien Haltbarkeit, Zuverlässigkeit und Verfügbarkeit im Sinne der Nachhaltigkeit.
- Stufe 2
- Das Medium ist von unterschiedlichen Nutzergruppen nutzbar. Die Änderungsfähigkeit des Mediums ist im Sinne einer hohen Nachhaltigkeit gewährleistet. Zudem ist es in seiner Anschaffung und Verwendung ökonomisch und ökologisch.
Weiterführende Hinweise
- Beispiele für wiederverwendbare und nachhaltige Medien:
- IMS/QTI als standardisiertes Datenformat für Online-Materialien
- moodle-Kurse sind exportierbar und anpassbar
- OpenSource-Software bzgl. Ethik und Ökonomie
- digitale OER-Materialien
- browserbasierte LernApps mit responsiven Design
- Qualitätsmerkmale nach ISO/IEC 9126–1 für Software
- Funktionalität (functionality)
- Zuverlässigkeit (reliability)
- Benutzbarkeit (usability)
- Effizienz (efficiency)
- Wartbarkeit (maintainability)
- Portabilität (portability)
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Balzert, H.: Lehrbuch der Softwaretechnik: Basiskonzepte und Requirements Engineering. Basiskonzepte und Requirements Engineering. Spektrum Akademischer Verlag, Heidelberg, 2009, S. 468-470, ISBN 3827422477.
- ↑ 2,0 2,1 Krauthausen, G.: Digitale Medien im Mathematikunterricht der Grundschule. Spektrum Akademischer Verlag, Berlin, 2012, S. 47f, ISBN 9783827422767.
- ↑ Urff, C.: Digitale Lernmedien zur Förderung grundlegender mathematischer Kompetenzen. Theoretische Analysen, empirische Fallstudien und praktische Umsetzung anhand der Entwicklung virtueller Arbeitsmittel. Zugl.: Ludwigsburg, Pädagogische Hochschule, Diss., 2013. Mensch und Buch Verl., Berlin, 2014, S. 190, ISBN 3863874234.
- ↑ Urff, C.: Konzeptionelle Überlegungen bei der Entwicklung von RECHNEN MIT WENDI. http://www.lernsoftware-mathematik.de/, Stand: 05.03.2020.
- ↑ GI - Gesellschaft für Informatik e. V.: Unsere Ethischen Leitlinien, 2018.
- ↑ Goertz, L. Dr.; Müller-Eiselt, R.: Digitales Lernen braucht Ethik. https://www.digitalisierung-bildung.de/2019/10/14/digitales-lernen-braucht-ethik/, Stand: 26.05.2020.