Gestaltungsmerkmale
Das Kriterium Gestaltungsmerkmale umfasst alle Aspekte für eine förderliche sinnliche Erfassung der digitalen Repräsentationen des Mediums. Darin enthalten sind sowohl statische visuelle Repräsentationen (z.B. Bild, Text, Grafik) als auch dynamische visuelle Repräsentationen (z.B. Animation, Simulation, Video "mit auditiv") sowie auditive Repräsentationen (z.B. Musik, gesprochener Text, Geräusche).
Kriterium
Durch eine ästhetische Gestaltung regt das digitale Medium zum Lernen an.
Beschreibung
Zu prüfende Merkmale
Die Gestaltung des digitalen Mediums sind auf folgende Merkmale zu prüfen [1][2]:
- Visuelle Medien
- Farbgestaltung [2](S. 97--118)
- Auflösung, Kontrast, Helligkeit [2](S. 70--95)
- Bildformat
- Schriftart, Schriftgröße, Formatierung, Zeilenformatierung [2](S. 126)
- Anordnung zur Wahrnehmung von Objekten, Schwerkraft von Objekten, Symmetrie [2](S. 189--197)
- Fokus, Unschärfe, Belichtung (visuell) [2](S. 156--157)
- Präsentationsmerkmale - u. szenarien
- Szenarien
- Vortragsunterstützung
- automatisierte Darbietung
- Führung selbstbestimmter Lernprozesse
- Merkmale
- keine textliche Abbildung des Vortrags
- Mitarbeit animieren
- unmissverständliche Begriffe
- Erfassungszeit beachten (bspw. 1 min pro Folie)
- Szenarien
- Auditive Medien [4] (S. 242-262)
- Audioformat
- Tonqualität (z.B. Abtastrate, Störgeräusche, Kontinuität)
- Tempo, Lautstärke
- Stimme, Sprache, personalisierter Sprachstil [5]
- Sprechtechniken und Rhetorik
Graduierung
Beschreibung | |
Stufe 0 | Das Medium ist nicht ansprechend, sprich die Merkmale sind nicht erfüllt. |
Stufe 1 | Das Medium erfüllt die Merkmale zumindest teilweise. |
Stufe 2 | Das Medium ist im vollem Umfang ansprechend gestaltet, sprich die Merkmale sind vollständig erfüllt. |
Weiterführende Hinweise
Die Wahrnehmung von Objekten bezieht sich auf u.a. folgende Merkmale:
- Schwerkraft von Objekten
- Symmetrie
- Optische und geometrische Mitte
- Leserichtung/Blickrichtung
- Räumlichkeit
- Fokuspunkte
Einzelnachweise
- ↑ Hofmann, S.: Gestaltungsgrundsätze digitaler Medien. Vorlesung, Leipzig, 2019
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Colin Ware: Information Visualization, Perception for Design, Morgan Kaufmann, 2004.
- ↑ Leipziger Volkszeitung (LVZ) vom 8. Juli 2020
- ↑ Mayer, R. Personalization, Voice, and Image Principles. In Multimedia Learning,2009. Cambridge: Cambridge University Press. doi:10.1017/CBO9780511811678.018
- ↑ Urff, C.: Digitale Lernmedien zur Förderung grundlegender mathematischer Kompetenzen. Theoretische Analysen, empirische Fallstudien und praktische Umsetzung anhand der Entwicklung virtueller Arbeitsmittel. Zugl.: Ludwigsburg, Pädagogische Hochschule, Diss., 2013. Mensch und Buch Verl., Berlin, 2014, S. 156, ISBN 3863874234