Gestaltungsmerkmale: Unterschied zwischen den Versionen

Aus digiteach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
Darin enthalten sind sowohl statische visuelle Repräsentationen (z.B. Bild, Text, Grafik) als auch dynamische visuelle Repräsentationen (z.B. Animation, Simulation, Video "mit auditiv") sowie auditive Repräsentationen (z.B. Musik, gesprochener Text, Geräusche).
Darin enthalten sind sowohl statische visuelle Repräsentationen (z.B. Bild, Text, Grafik) als auch dynamische visuelle Repräsentationen (z.B. Animation, Simulation, Video "mit auditiv") sowie auditive Repräsentationen (z.B. Musik, gesprochener Text, Geräusche).


Folgende Merkmale können berücksichtigt werden (Beispiele):
Folgende Merkmale können berücksichtigt werden (Beispiele)<ref>Colin Ware: Information Visualization, Perception for Design, Morgan Kaufmann, 2004.</ref>:
*Farbgestaltung, Auflösung, Kontrast, Helligkeit, Bildformat (visuell)
*Farbgestaltung, Auflösung, Kontrast, Helligkeit, Bildformat (visuell) (S. 97--118, 70--95).
*Schriftart, Schriftgröße, Formatierung (visuell)
*Schriftart, Schriftgröße, Formatierung (visuell) (S. 126).
*Fokus, Unschärfe, Belichtung (visuell)
*Fokus, Unschärfe, Belichtung (visuell) (S. 156--157).
*Schwerkraft von Objekten, Symmetrie, Anordnung (visuell) <ref>Colin Ware: Information Visualization, Perception for Design, Morgan Kaufmann, 2004. S. 189--197</ref>
*Schwerkraft von Objekten, Symmetrie, Anordnung (visuell) (S. 189--197).
*Tempo, Lautstärke, Abtastrate, Audioformat, Stimme, Sprache, personalisierter Sprachstil (auditiv)
*Tempo, Lautstärke, Abtastrate, Audioformat, Stimme, Sprache, personalisierter Sprachstil (auditiv)
== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
<references />
[[Kategorie: Theorie]]
[[Kategorie: Theorie]]

Version vom 19. August 2020, 06:40 Uhr

Gestaltungsmerkmale umfassen alle Aspekte für eine förderliche sinnliche Erfassung der digitalen Repräsentationen des Mediums. Darin enthalten sind sowohl statische visuelle Repräsentationen (z.B. Bild, Text, Grafik) als auch dynamische visuelle Repräsentationen (z.B. Animation, Simulation, Video "mit auditiv") sowie auditive Repräsentationen (z.B. Musik, gesprochener Text, Geräusche).

Folgende Merkmale können berücksichtigt werden (Beispiele)[1]:

  • Farbgestaltung, Auflösung, Kontrast, Helligkeit, Bildformat (visuell) (S. 97--118, 70--95).
  • Schriftart, Schriftgröße, Formatierung (visuell) (S. 126).
  • Fokus, Unschärfe, Belichtung (visuell) (S. 156--157).
  • Schwerkraft von Objekten, Symmetrie, Anordnung (visuell) (S. 189--197).
  • Tempo, Lautstärke, Abtastrate, Audioformat, Stimme, Sprache, personalisierter Sprachstil (auditiv)

Einzelnachweise

  1. Colin Ware: Information Visualization, Perception for Design, Morgan Kaufmann, 2004.