Softwareobjekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell. Die [[Klasse]] dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in '''Softwareobjekte''' und beschreibt [[Attribute]] (Eigenschaften) und [[Methoden]] (Verhaltensweisen) der [[Objekte]].<ref>
Unter einer [[Klasse]] (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell. Die [[Klasse]] dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in '''Softwareobjekte''' und beschreibt [[Attribute]] (Eigenschaften) und [[Methoden]] (Verhaltensweisen) der [[Objekte]].<ref>
[https://de.wikipedia.org/wiki/Klasse_(Objektorientierung)] https://de.wikipedia.org/wiki/Klasse_(Objektorientierung)</ref>
[https://de.wikipedia.org/wiki/Klasse_(Objektorientierung)] https://de.wikipedia.org/wiki/Klasse_(Objektorientierung)</ref>




=Quellenangabe=
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2019, 17:13 Uhr

Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell. Die Klasse dient als Bauplan für die Abbildung von realen Objekten in Softwareobjekte und beschreibt Attribute (Eigenschaften) und Methoden (Verhaltensweisen) der Objekte.[1]


Quellenangabe